【ネタバレ注意】魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語 感想
深夜の上映に行ってきました。
感想を殴りかきます。
以下スクロールで
・物販
ほむらちゃんの砂時計完売してたorz
物販だけは1回目の上映に合わせて行くべきでしたね…
パンフレットは買えました。今日のバイト終わってからゆっくり読みます。
・映画
前編後編のときもでしたがOPの出来が歌、
CD買いに行かなきゃ。
タイトルロゴの色が紫になっていたので、
開始時にまどか、さやか、杏子、マミさん、
ほむらちゃんの転校シーンは、
あと先生が世界の終わりが云々言うとこで地震があったのは不謹慎
変身シーンは魔法少女、
変身の仕方にダンスが取り入れられてましたね。
前から仁美は間が悪かっただけで、悪く無いと思ってましたが、
今回更に仁美は悪く無いと思いました。むしろかわいい
もじもじしながら電話したり、枕に鬱憤をぶつけたりね。
上条が全て悪い。さやかちゃんいい女
ほむらちゃんが杏子と異変について話している時に、ほむらちゃんの声が変ったのは、記憶取り戻したんだなと理解できたので良い演出でしたね。千和さんの演技凄い。
マミさんとの戦闘シーンかっこよかったです。後編終わった後のシーンはここだったんだって理解。ほむらちゃんが拘束されているのをさやかが助けるときに、消火器飛んできてましたけど、アニメの1話を意識したものでしょうか。そういった小ネタが他にも散りばめられてそうなので、何回か見たいですね。心折れそうですけど。
予想通りほむらちゃんが結界の主だったわけですが、QBしね。
アニメのときの同じくQBへの憎しみがMAXでした。やっぱお前が悪いんじゃねーか。
ほむらちゃんの魔女デザインですが、PSP版の魔女化した姿「此岸の魔女」を意識してましたね。頭に彼岸花ありましたし。ちなみに僕PSP版やってません。評判悪かったので。今度出るvitaのは少し興味あったり。
さて、ほむらちゃんを何とかする方向に話が向かいますが、一言言わせてください。
さやかちゃんマジ天使
前からさやかは人間味あふれるところが魅力なんだということは理解していましたが、いやー今回かなりいい子でしたね。それでも僕はほむらちゃん推しですが。
杏さやも全開でしたね。手つないで話すシーンとか最高でした。OPのコーヒーカップをぐるぐる回しているのもグッド!
QBをめでたくぶっ殺しこれでハッピーエンドかなと思ったら、
えっ?ほむらちゃん…
叛逆ってこういうことなのか…闇堕ちしてしまった…
愛とか言い切っちゃうあたりまどほむがより一層公認になりましたね。
これって多分まどかの本心聞いてしまったからこうなったわけで、そうなったのはQBが小細工したからなので、ボロボロになったQB見てちょっと同情したけど、やっぱくたばれ。
にしてもあの悪魔姿凄いぞくぞくしますね。あのほむらちゃんに虐められたいです。
そのうちフィギュア化しそう。いや、してください、買いますので。
今回のほむらちゃんは衣装がいろいろあって素敵でした。
まどかの世界改変のときも思ったけど、ディエスの流出を思い浮かべてしまった。
ほむら「私はまどかを愛している!」
終わり方に関しては賛否両論あると思いますがうーん…
果たしてあれはまどかを救ったと言えるのか…ほむらちゃんがやったことは一概に間違っているとは否定できないと思います。
まどかのポジションにほむらちゃんがなったわけですが、あの後どうなるんですかねえ。スタッフロール後のシーンは意味深でしたね。今後のほむらちゃんの行動次第で良い方向にも悪い方向にも転がっていくというところでしょうか。
ほむらちゃんファンの僕としては凄いなんとも言えない気持ちになりました。
映画の出来は素晴らしいと思います。
あと最低2回見てきます。もう何があっても挫けない。
・終わった後
ほむほむのクリアファイルを譲っていただきました。
Global Showdown 使用構築
最終レートは1716
普段シングルはあまりやらないんですけど、大怪獣バトルということで参加しました。
コンセプトは壁貼って積む
■パーティ&使用構築
特性 |
道具 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
|
マルチタイプ |
命の珠 |
神速 |
シャドークロー |
瓦割り |
剣の舞 |
|
テレパシー |
拘り眼鏡 |
竜の波動 |
流星群 |
オーバーヒート |
吹雪 |
|
プレッシャー |
ハバンの実 |
亜空切断 |
雷 |
大文字 |
吠える |
|
プレッシャー |
カゴの実 |
竜の波動 |
鬼火 |
瞑想 |
眠る |
|
プレッシャー |
光の粘土 |
サイコブレイク |
光の壁 |
リフレクター |
挑発 |
|
鉄の棘 |
イバンの実 |
パワーウィップ |
宿り木の種 |
ステルスロック |
電磁波 |
あなた達の祈りを、絶望で終わらせたりしない
・アルセウス@いのちのたま
しんそく/シャドークロー/かわらわり/つるぎのまい
性格:いじっぱり 特性:マルチタイプ
実数値:223-188-142-x-142-143
努力値:H220 A244 B12 D12 S20
16n-1 準速90族抜き
剣舞珠神速 相手はしぬ
相手のゴースト意識でシャドクロ、相手のノーマルアルセ意識でかわらわりです。
相手の壁を割れるのでかわらわりにして正解でした。
いじっぱりだと神速の威力も上がるし、Hに振るとミラーもきつくないので、
シングルならH振りいじっぱりのほうが安定します。
ただ、相手の電磁波・鬼火がめんどくさかったので、壁貼って安定して積むことを
考えるとラムのほうがよかったかもしれません。
もう、まどかには戦わせない。全てのポケモンは、私一人で片付ける。
ディアルガ@こだわりメガネ
りゅうのはどう/りゅうせいぐん/オーバーヒート/ふぶき
性格:ひかえめ 特性:テレパシー
実数値:191-x-141-220-124-125
努力値:H124 B4 C236 D28 S116
流星群でハバンパルキア確定1、255-189ギラティナ確1
ゴウカザルのインファイト耐え
184パルキアの亜空切断が16%で確2になる
最速バンギ抜き
他ルールからの流用個体。ゆえにテレパシー。
対面で持ち物がバレないので、なんだかんだでテレパシーでよかったかなと
起点にされたくないので、基本的に撃つのは竜の波動
吹雪は波動弾とかに変えておくべきでしたね。
・パルキア@ハバンのみ
あくうせつだん/かみなり/だいもんじ/ほえる
性格:おくびょう 特性:プレッシャー
実数値:179-x-125-154-141-167
努力値:H108 B36 C108 D4 S252
ミュウツーのジュエルサイコブレイク耐え
ラティオスのジュエル流星ハバン込み耐え
亜空切断でラティオス確1
大文字でHDナットレイ確1
雷でH振りカイオーガ確2
ラティオス・竜アルセ、スカーフ持ち以外の竜を上から殴れるので採用
積まれたときの保険、トリル対策としてほえるを入れたのはなかなか良い感じに
機能したと思ってます。
汎用性を考えるならみがわりかな
Aデオキシスのサイコブーストを耐える→亜空切断、相手はタスキで耐える
→ギラティナに交代して神速をかわして積みの起点にする
というのがよかったです
・ギラティナ@カゴのみ
りゅうのはどう/おにび/めいそう/ねむる
性別:おだやか 特性:プレッシャー
実数値:255-×-150-121-164-111
努力値:H236 B76 C4 D188 S4
16n-1
壁貼った状態で積む。要塞
ゴーストにかわらわりは効きませんが、壁は割れるので注意
ミラーのためにDを削ってSに振ったほうがよかった
食べ残し・身代わり型も強いと思いました
・ミュウツー@ひかりのねんど
サイコブレイク/ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ
性格:おくびょう 特性:プレッシャー
実数値:182-x-110-206-110-200
努力値:H4 C252 S252
壁貼って、アルセウスが剣舞、そして珠神速、相手はしぬ
無振りでも耐久はあるので、相手のスカーフからの奇襲にも耐えます。
スカーフカイオーガは無理、白キュレムの流星群は乱数になりますが、
ナットレイが良い抑止力になっているので、初手で対面することは無かったです。
ミュウツーミラーで最速勝負になって挑発ってのがきつかったです。
急所当てれば壁貼られても関係ないけど(
アルセウスのかわらわりでカバーしていきます。
挑発はルギアや剣舞を積んでこようとしてくるアルセウスにささって
凄い便利でした。
ジラーチの場合は、スカーフかどうか見極めないといけなかったのできつかったですね。電磁波がとんできてもいいように、グラードンいれたかった。
・ナットレイ@イバンのみ
パワーウィップ/やどりぎのたね/ステルスロック/でんじは
性格:しんちょう 特性:てつのとげ
実数値:181-114-166-x-169-40
努力値:H252 B116 D140
222グラードンの地震が確3
リフレクター込みならB無振りでも炎のパンチを耐える
カイオーガ、ルギアが怖かったので採用。デオキシスの攻撃も耐える。
カイオーガの眼鏡しおふきは確2になるので、受け出しは難しい
伝説戦は火力がやばいので、行動回数を増やすためにイバン
思いつきで持たせたのですが、最後に電磁波などが撒けてよかったです
あまり選出はしませんでしたが、見せポケとして十分機能していたと思います。
・感想
いたずらごころ・ジラーチが意外に多かった。
それらに強いグラードンを入れておくべきでした。
変えるなら、パルキア→グラードンかな。
壁を貼るときに、ミュウツーの同速対決がきつかったので、それを防ぐために
Nデオキシスもありですね。
壁込みなら、ミュウツーのシャドーボール、グラードンの地震などを耐えることができるみたいです。しかし、スカーフには弱いので安定性求めるならミュウツーかな。
Aデオキで壁貼り、タスキで耐えてサイコブーストしてから退場というのも
考えましたが、壁が5ターンになるのはきついか。
霊獣ランド対策
駆逐してやる!!この世から…一匹…残らず!!
というわけで霊獣ランドを倒す方法を考えていきます。
最近、晴れパを考えているのですが、こいつがクソ重いのです。
そうでなくてもこいつの採用率は高いほうなので、対策は必須だと思います。
メモ的な感覚でまとめていきますー
基本的にスカーフランドを想定します。
D4振りで177サザンドラ(補正無しC252)の流星群耐え
ちなみに自分で使う分には大好きです(
■対処できそうなポケモン達
●上から殴る場合
れいとうビームで確1。ヤチェ持ちだと当然確2
流星群だとD4振りランドロスに144~169で乱数1発 (18.8%)
スカーフのメリットは
こごかぜを受けても元のSのまま戦える
スカーフシャンデラ・サザンドラとかその辺よそえる
霰のロトムを粉砕できるから多少立ち回りが楽になる
トリックを採用することで害悪系に多少戦える
などがあるみたいです。あかねさんのリプから引用させていただきました。
めざ氷で確1。
C187(無補正252)さざめきでH4振りラティオスに146~174で乱数1発 (68.8%)
粉で相手の猫騙しを吸えるのもいいですね。
A194(補正有252)のA1↑珠ふいうちランドを無振りなら乱数1発 (75%)
H4なら乱数1発 (68.8%)
A178(補正有132)のA1↑ジュエルふいうちでH4振りランドまでを確1
A194(補正有252)のA1↑ジュエルふいうちで196(252振)ランドを178~211で乱数1発 (50%)
ふいうち以外の技、ランドに当てることができなかったことを考えると珠だろうか
クレセに強いのがいいですよね
A157(無補正252)の冷凍パンチでH4ランドが乱数1発 (93.8%)
無振りなら確1
まけんきが発動しているなら当然確1
A157(無補正252)のA1↑インファイトで157-116カポが乱数1発 (18.8%)
道具はスカーフにして、スカーフランドロスを抜く
技はインファイト/ストーンエッジor岩雪崩/冷凍パンチ/蜻蛉返り
なお、まけんきが発動していないと、ボルトロス・シャンデラを倒せない模様
●有利に戦えるポケモン
上から殴ることを考えなければたくさんいると思います。なので今回は一部だけ
実数値122だとH176までのランドを冷ビで確1にしつつ、184-138グロスを大地で確2
185-138グロスを確2にするには実数値126
196-101ランドを確1にするためには実数値136が必要
雨に対しても強いのが高評価
冷凍パンチで確1
強化アイテムを持っていなければ地震は耐えます。
不安なら保険としてシュカを持たせる。
・クレセリア
冷凍ビームで確1。こごかぜで確2
蜻蛉で確3にされる。
●その他
モロバレルなどで受けて眠らせたり、威嚇で攻撃を下げるという手もありますね。
攻撃性能が強いとかではなく、威嚇や上からの岩雪崩が本当に鬱陶しいです。
●ネタ
・カモネギ
A128(いじっぱり252)のA1↑じたばたで196(H252)ランドロス確1。
196~232入る。Aに補正をかけなければ180~213のダメージ
Sに補正をかけて高速移動を積めばスカーフランドを抜ける。
2012年度 MPK 春合宿 学年対抗戦使用パーティ その2
今回は代表戦で使用したパーティです。
前回の記事
代表(現駿河台支部長)が合宿に参加できなかったので
代わりに馬ほむらちゃんが出場しました。
イクタ馬ンが現れた!
イクタ馬ンの魔の手が忍び寄る!
暴行される馬ほむらちゃん
おや…?
目と目が逢う瞬間すーきだときづーいたー
こうして二人は熱い抱擁を交わすのであった。
~Fin~
それではパーティ紹介です。
馬ほむらちゃんが忙しいみたいなので代筆させていだきます。
現三年生からポケモンを借りて組んでみました。
・LE-Yn/n❝72❞ (サーナイト)
特性:シンクロ 持ち物:ひかりのねんど
性格:おくびょう 努力値:H252 S252
技:サイコキネシス/おきみやげ/ひかりのかべ/トリックルーム
元代表レイン君が好きなポケモン
僕が当日にツモってみんなが対戦してる中、努力値を振った。ドイツ産色違い
とりあえず壁貼っとけみたいな感じで。
最速にしているが、後続のためにトリックルームを採用した。
・Mr.G (カイロス)
特性:かたやぶり 持ち物:こだわりスカーフ
性格:陽気 努力値:A252 S252
技:ハサミギロチン/シザークロス/いわなだれ/じしん
元副代表のはるさんからお借りした。野生産ネットボール
ゴースト以外のポケモンをハサミギロチンで確1
この試合でのギロチンは3打数1安打
ひさし君のバンギラスにギロチンを当てるもののきあいのタスキだったため瀕死に。
特性:ゆきふらし 持ち物:せんせいのツメ
性格:ひかえめ 努力値:C252 S252
技:ぜったいれいど/ふぶき/ギガドレイン/こおりのつぶて
神に愛された男 かがりさん(@kagari_is_bot)にお借りした。
先制の爪からの絶対零度で数多の敵を葬った伝説のポケモン。
かがりさんには数々の伝説があり、
光の粉マンダでスカーフガッサの胞子をかわしてめざ飛で撃退。
アルセウスに何故かピントレンズを持たせ急所を連発するなど謎の運命力を持つ。
今回も爪を発動するものの零度を当てることができず負けてしまった。
やはりかがりさんでないとその力を引き出すことはできないようだ。
・あやつじ (クチート)
特性:いかく 持ち物:きあいのタスキ
性格:いじっぱり 努力値:H252 A252
技:ふいうち/ストーンエッジ/メタルバースト/いかりのまえば
元企画部長である俺の嫁。NNはなんとなく。
絢辻さんは裏表のない素敵な人です。
・メラルバ
特性:ほのおのからだ 持ち物:ほのおのジュエル
性格:いじっぱり 努力値:H252 A252
技:フレアドライブ/ワイルドボルト/ニトロチャージ/とんぼがえり
元会計のみず氏からお借りした。
ウルガモスではない理由はメラルバのほうが攻撃の種族値が高いから。
レベル100であるためウルガモスに進化することはない。覚悟の姿である。
サーナイトのトリックルームはこのメラルバのためです。
・ンアー! (ボスゴドラ)
特性:がんじょう 持ち物:レッドカード
性格:ゆうかん 努力値:H252 A252
技:メタルバースト/ストーンエッジ/ステルスロック/まもる
クッキーさんからお借りした。詳しい紹介はこちら
試合の結果は現代表のひさし君の勝ちでした。
零度が上手く決まらなかったのが敗因ですね…
もっと運命力を磨いていきたいです><