明日も僕はほむほむする

ポケモンのことを書いていきます。

まどマギ 等身大原画展 感想

3月2日(土)~3月6日(水)の間、明治大学米沢嘉博記念図書館で開催していた
まどマギの等身大原動画展に行ってきました。
入場料無料ってのが良心的です。
11時半から整理券配布だったので、その少し前に着けばええやろとか思ってたら
そこそこ並んでて焦りましたね。一番早く入れる整理券は配布終了していました。
無事に整理券を入手。

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友人たちと適当にぶらぶらしてから時間になったので図書館に移動。
やはり混んでるらしく入場に少し時間がかかりました。
それでは感想をざっと書いておきます。
内容としてはKEY ANIMATION NOTEの原画などを等身大に拡大したもの。
まず最初に目に入ってきたのが等身大マミさんの着地しているシーンだったのですが、
指のポーズがいちいち中2。流石マミさん。
OPのまどかの変身シーンや走っているシーンの等身大での解説などもありました。
まどかちっこくて可愛い。変身時のフリルから見えるお尻もよかったです。
走っているのは猫を助けるのをイメージしたとか。一周目はエイミーを助けるために
魔法少女になったからあながちOP詐欺じゃなかったのかも?

さやかちゃんの変身シーンもありました。
胸から剣を出すのは少女革命ウテナをイメージしたものらしいです。
杏子ちゃんのもありました。多節棍かっこいい。
こういう解説は原画と一緒にその場面の映像もスローで再生されてたので、
分かりやすかったです。アニメって凄い。

そしてお目当てのほむらちゃん!!!
10話のマミさんに縛られているシーンをチョイスするとはやりよる。
等身大で縛られているほむらちゃん…
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ!!!!!
最終話の高い建物に座っているほむらちゃんの等身大原画もありました。
脚線美が素晴らしい。髪の間から少し見えている耳もグッド!

8話で蜂の巣にされたキュウべぇが等身大で飾ってあるのには笑ってしまったw

一番良かったのが映画のOPであるルミナスの原画でした。
劇場ではゆっくり見られなかったものがじっくり見ることができてよかったです。
百面相なまどかが可愛い。少しせつない顔をしているほむらちゃんも美しい。
そしてなにより頬ずりしているまどほむですよ!!!!!

劇場などで実際に見た人は分かるはずです、あの破壊力。心が癒される…
発売時は見送ったのですが、KEY ANIMATION NOTE extraを買おうと思います。
最後にはKEY ANIMATION NOTEが置いてあって読むことができました。
マミさんが3話で使い魔を蹴散らすシーン、魔弾の舞踏のぱらぱらアニメも
置いてあったのですがじっくり見るとすげえ動きしてるんですよね、あれ
ニコ動に解説動画があるので興味がある人は見てはどうでしょうか。
KEY ANIMATION NOTEは解説が載ってあって分かりやすかったです。
PRODUCTION NOTEは持っててKEY ANIMATION NOTEはお金かかりそうだから
諦めたのですが、ほむらちゃん回のと映画のだけ買おうかなあ。

感想は以上です。
撮影は禁止だったので写真はありませんが、入り口は許可されていたので一枚だけ。

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反逆の物語の公開が楽しみです。
今後もまだまだ まどマギのイベントがあったらそれはとっても嬉しいなって

MPK 2012年度春合宿 学年対抗戦使用パーティ

百合型氏と一緒に考えたパーティを改良したもの。
葉緑素持ちの炎タイプがいたら強いに違いないがコンセプト。
あんま回してないということもあるが、コンボが成功したことはない。
追い風・電磁波したほうが強いというツッコミは無しで。

 

■パーティ&個別解説

ポケモン 特性 道具 技1 技2 技3 技4
キュウコン 日照り こだわりメガネ 熱風 オーバーヒート ソーラービーム めざ地
ナッシー 葉緑素 イバンの実 リーフストーム スキルスワップ パワースワップ 守る
シャンデラ もらいび 命の珠 熱風 シャドーボール めざ氷 守る
カポエラー 威嚇 格闘ジュエル インファイト 猫騙 てだすけ みきり
ライコウ プレッシャー 食べ残し 10万ボルト バークアウト めざ氷 みがわり
ロトム(水) 浮遊 オボンの実 ハイドロポンプ 日本晴れ めざ草 守る 

 

 

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キュウコン@こだわりメガネ
ねっぷう/オーバーヒート/ソーラービーム/めざ地
実数値:149-×-96-132-120-167 性格:おくびょう 特性:ひでり
努力値:H4 B4 C248 S252

185-138グロスを晴れ熱風で確1。186も倒せる
晴れ眼鏡オバヒでラティオスの眼鏡流星群耐え調整を50%の確率で崩せるらしい
晴れ眼鏡オバヒの火力は眼鏡流星の約1.1倍

眼鏡キュウコンが気になっていたので眼鏡型を採用。
めざ地はヒードランを意識。
ボーマンダランドロスのスカーフを判断するために最速です。
熱風連打してるだけで強かった。

 

 

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・ナッシー@イバンのみ
リーフストーム/スキルスワップ/パワースワップ/守る
実数値:201-×-102-109-145-126-75 性格:おだやか 特性:ようりょくそ
努力値:H244 B28 D236

ラティオスの眼鏡流星群高乱数耐え
A特化のバンギラスの噛み砕くが168~200ダメージ
砂ダメ込みだと31.3%で落ちるはず
リーフストームで眼鏡流星耐えニョロトノを乱数1発 (37.5%)
リーフストームでラティの珠流星耐えやグドラの眼鏡流星耐えロトムを確1

ナッシーと言えばWCS2012の準優勝者が使ってたのが有名ですかね。
配分はそれと同じで、違う点は特性が葉緑素であること。
スキスワでシャンデラ葉緑素を渡します。
キュウコンにスキスワして日照りを再発動させることも可能。
今書いてて気づいたけど葉緑素キュウコンもアリか…?
カポエラーにスキスワして威嚇を再発動させることも可能ですね。
汎用性があまりないのでパワースワップをサイコショックにしてもよかったかも。
持ち物は元はオボンでしたが水ロトムに持たせたのでなんとなくイバンにした。
半減実などでもよかったかもしれない。

 

 

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シャンデラ@いのちのたま
ねっぷう/シャドーボール/めざ氷/守る
実数値:136-×-110-197-110-145 性格:おくびょう 特性:もらいび
努力値:H4 C252 S252

通常時にひかえめグドラなどを抜けるように臆病Sぶっぱ。
ナッシーに特性が移動することも考慮してもらいびにした。
葉緑素になったときの強さは想像していただければ分かるはず。
葉緑素時に竜やランドロスを殴れるようにめざ氷。
大文字が欲しかったが、シャドボの通りがいいのでシャドボにした。

 

 

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カポエラー@かくとうジュエル
インファイト/ねこだまし/てだすけ/みきり
実数値:157-132-115-×-130-118 性格:いじっぱり 特性:いかく
努力値:H252 A36 S220

H252バンギをジュエルインファで最低乱数以外確1

砂パが重いので補完のために採用。
カポシャンの並びにもできる。
当初はカポエラーにも葉緑素を渡すことを考え、岩雪崩を入れようとしたが、
キュウコンシャンデラの制圧力を上げるためてだすけにした。

 

 

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ライコウ@たべのこし
10万ボルト/バークアウト/めざ氷/みがわり
実数値:193-×-95-140-120-183 性格:おくびょう 特性:プレッシャー
努力値:H220 C36 S252

HPが16n+1

最初は日本晴れさせるつもりだったが、こっちのほうが強そうだったので
この型になった。
竜や水ポケを対処するため速い電気タイプが欲しかったのと、シャンデラなどを長生き
させるために壁などのサポートが欲しかったので、バークアウトが使えるライコウを採用した。
以前はCS型の余ったスペースにバークアウトを入れていたが、当然ながら耐久あるほうで使ったほうが強かった。みがわりが凄い便利。

 


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・水ロトム@オボンの実
ハイドロポンプ/にほんばれ/めざ草/守る
実数値:157-×-128-154-142-109 性格:ひかえめ 特性:ふゆう
努力値:H252 B4 C116 D116 S20

ラティオスの珠流星群耐え
ハイドロポンプでH252振りグロス確2

最初はこの枠は雨意識でナットレイにしていたが、地面ポケや炎ポケが重かったのと
キュウコン以外にも晴れ用員が欲しくて水ロトムに変更。
ボックスにちょうど育成済がいたからというのも理由。
めざ草はトリトドンを意識。リンド込みでも大抵確2にできるはず。

 

■感想
対抗戦はミシェル君相手になんとか勝つことができました。
BV:14-97384-37402
ガブリアスが最速でなかったのがでかかったですね(
スキスワ自体は面白い技ですけどねー。このパーティだとナッシーをエルフーンあたりに変えて追い風してるほうが強いかもしれませんw

 

■没案
ヤミラミいれて重力晴れパ。葉緑素シャンデラにスキスワするのは同じ。
重力雨ドロポンみたいに重力晴れ文字で攻めていく。
熱風のはずしもなくなるから優秀。
キュウコンは催眠術などでサポートできる。
炎タイプの葉緑素アタッカーが出てくれば普通にアリだと思うのですが。
濁流が熱風、ハイドロポンプが大文字になっただけなんで。
X・Yに期待。

 

INC 2013 January 使用パーティ ― 重力雨催眠

レーティングは1734。38勝12敗。232位。
重力は前から好きな技でダブルでも使ってみたい技でした。
最初はランドロスヤミラミと組み合わせて重力・地震や大爆発をしてみたかったのですが、重力・地震は横との関係上撃ちにくいのとギミックが多くてまとめきれなかったので、シンプルに重力雨と重力催眠に落ち着きました。

 

■パーティ&個別解説

ポケモン 特性 道具 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ 雨降らし オボンの実 ハイドロポンプ 気合球 てだすけ 守る
キングドラ すいすい 命の珠 ハイドロポンプ 濁流 竜の波動 守る
クロバット すりぬけ 飛行のジュエル アクロバット 催眠術 怒りの前歯 守る
ヤミラミ 悪戯心 メンタルハーブ 重力 挑発 威張る 雨乞い
ローブシン 鉄の拳 ラムの実 ドレインパンチ 冷凍パンチ マッハパンチ 守る
ナットレイ 鉄の棘 ヨプの実 タネマシンガン 宿り木の種 アイアンヘッド 守る 

 

 

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ニョロトノ@オボンの実
ハイドロポンプ/きあいだま/てだすけ/まもる 
実数値:197-×-103-137-129-92 性格:ひかえめ 特性:あめふらし
努力値:H252 B60 C116 D68 S12

ラティオスの眼鏡流星群高乱数耐え
BとCの調整忘れた

重力使うから思い切ってドロポンと気合球を採用。
重力使っていない時は気合で当てる。
重力下でのグドラのハイドロポンプの威力を上げるためにてだすけを採用。
てだすけの枠は催眠術でも良かったかも。


 

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キングドラ@いのちのたま
ハイドロポンプ/だくりゅう/りゅうのはどう/まもる
実数値:151-×-115-161-115-137 性格:ひかえめ 特性:すいすい
努力値:H4 C252 S252

重力下のてだすけ雨ドロポンつえええええええしたかっただけ。
てだすけ雨だくりゅうでざっぶーんするのも楽しい。
重力使わずにぶっぱして外してもばーかばーかなどと暴言を吐いてはいけない。

 

 

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・クロバット@ひこうのジュエル
アクロバット/さいみんじゅつ/いかりのまえば/まもる
実数値:175-125-101-×-103-200 性格:ようき 特性:すりぬけ
努力値:H116 A116 B4 D20 S252

ジュエルアクロバットでズルズキン(172-135)確一
モロバレル(231-121)を威嚇込みジュエルアクロ+アクロで確2
A178グロスのコメバレ耐え
ラティオスの流星群耐え


このパーティのエース。初手は基本的にクロバットとヤミラミ
クロバットは精神力が有名なので相手はねこだましが撃てない。
ヤミラミねこだまし読みで相手は交換してくることが多いので、
重力+催眠術で攻めていく。
交代しなさそうなやつに撃ちましょう。守るをされそうなら交代しそうな方に。
すりぬけはラティアスがラム持ってて神秘を張ったときや
クレセグロスのクレセが神秘を張ったときに便利。
たまにねこだまし撃たれることがあるのでせいしんりょくでいいかも。
スカーフランドに岩雪崩で怯まされたら怖いってのもあります。

 

 

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ヤミラミ@メンタルハーブ
じゅうりょく/ちょうはつ/いばる/あまごい
実数値:157-×-113-×-110-70 性格:おだやか 特性:いたずらごころ
努力値:H252 B140 D116

ラティオスの流星群耐え
残りB。テラキオンのジュエルエッジを高乱数で耐えるけどおらん

このパーティの要。こいつがいないと始まらない。
前は脱出ボタンでしたが、放置されてくさることが多かったので変更。
挑発されたら何もできなくなるのでメンタルハーブに。
ねこだまし入れてましたけどやることなくなるので、いばるに変更。
催眠術と組み合わせることで相手の事故率を上げることができます。
ローブシンにいばるをすることで火力を上げることも可能。

 

 

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ローブシン@ラムのみ
ドレインパンチ/れいとうパンチ/マッハパンチ/まもる
実数値:212-177-115-×-117-65 性格:いじっぱり 特性:てつのこぶし
努力値:H252 A4 D252

177サザンドラのジュエル流星群耐え
サザンやボーマンダ、ノオーなどを高乱数で倒せる

眠らせてもダメージを与えられなかったら意味が無いのでそのためのアタッカー
鉄の拳が解禁されて興味があったし、格闘が欲しかったので採用。
相手が眠らされて動けない間にぶん殴っていく。

 

 

 

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ナットレイ@ヨプのみ
タネマシンガン/やどりぎのタネ/アイアンヘッド/まもる
実数値:181-124-160-×-165-22 性格:なまいき 特性:てつのとげ
努力値:H252 A76 B68 D108 余り4

161キングドラの雨眼鏡ハイドロ2耐え
ラティオスの珠めざ炎高乱数耐え
雨込みで187ウルガモスの大文字耐え
雨込みで156ゴウカザルのオバヒ耐え

重力使ってなくてもトリトドンを手早く処理できるようにタネマシンガン。
火力ないし、重力あるんだしパワーウィップで良かった気がする。
ジャイロボールじゃなくてアイアンヘッドな理由は忘れた。

 

■感想
テスト中なのであんま潜れなかった。1800目指したかったです。
パーティの使用感としてはクレセが若干重かった。
眠らせてもローブシンみたいに遅いと起きたら先手をとられるので、
催眠は交代の時間を稼ぐ程度に考え、速いアタッカーを採用してもよかったかも。
スカーフ霊獣ボルトとか。重力だと雨使ってなくても雷当たるし、気合球も当たる。
あとはクロバット・ヤミラミで2枠とられるので雨じゃなくてもよかったかもしれません。そしたらヤミラミのあまごいをねこだましなどに変えられるので。
今度は断念したランドロス入りで考えてみたいです。

2012年PCS使用パーティ

今更ながら書いてみる。
戦績は予選で3勝1敗。本戦で1敗。予選当日に育成が終わって完成しました(
試運転したら後輩に負けたのも今となってはいい思い出です。晴れパアカン
とにかく霊獣を使ってみたくて作ったパーティなのでそんなに考えていない
まずは霊獣2体は確定。次に使い慣れている&強いのでトノグドラ
霊獣ボルトとの相性も良いです。
耐久があって範囲が広い特殊アタッカーが欲しかったので帯クレセを採用。
帯クレセが一部で話題になってて使ってみたかったというのもあります。
霰対策&なんかクレセグロスっぽく見えるんじゃね?(見えない)ということで
グロスを採用しましたが、雨ミラーに弱いのでナットのほうがよかったですね。
初戦雨ミラーでしたがドロポンかわして勝ちました(キリッ

 

■パーティ&個別解説

  特性   道具    技1   技2    技3   技4
ニョロトノ 雨降らし オボンの実 熱湯 めざ草 てだすけ 守る
キングドラ すいすい 命の珠 ハイドロポンプ 濁流 竜の波動 守る
ボルトロス 蓄電 拘りメガネ めざ氷 ボルトチェンジ 気合玉
ランドロス 威嚇 拘りスカーフ 岩雪崩 地震 馬鹿力 蜻蛉返り
クレセリア 浮遊 達人の帯 サイコキネシス めざ炎 エナジーボール 電磁波
メタグロス クリアボディ オッカの実 コメットパンチ 思念の頭突き バレットパンチ 守る

 

 

       

 

 

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ニョロトノ@オボンのみ
ねっとう/めざ草/てだすけ/まもる
実数値:196-×-109-126-129-96 性格:ひかえめ 特性:あめふらし
努力値:H244 B108 C40 D68 S44  余り4

雨熱湯で185-138メタグロス3発
182眼鏡流星高乱数耐え
181テラキオンの75%4段階岩雪崩耐え
187メタグロスの思念の頭突き2発耐え

トリトドン対策でめざ草。
BW2の教え技で解禁されたてだすけを入れてみました。
てだすけ雨ドロポンが強い(当たれば
てだすけで最後に味方をサポートして退場できるのがいいですね。

 

 

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キングドラ@いのちのたま
ハイドロポンプ/だくりゅう/りゅうのはどう/まもる
実数値:151-×-115-161-115-137 性格:ひかえめ 特性:すいすい
努力値:H4 C252 S252

特に調整は無し。
命中安定技は絶対に入れておきたかったのでりゅうのはどう。

 

 

 

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ボルトロス霊獣@こだわりメガネ
かみなり/めざめるパワー氷/きあいだま/ボルトチェンジ
実数値:186-×-90-165-138-128 性格:おだやか 特性:ちくでん
努力値:H252 D204 S52

182ラティオス(補正無しC252)眼鏡流星確定耐え
161キングドラ(補正有りC252)の雨珠ハイドロ確定耐え、残り素早さ

耐久重視。攻撃をよく耐えてくれて返しの雷などで敵を倒してくれました。
てだすけ雨ドロポンもかわしてくれる意識が高い子。

 

 

 

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ランドロス霊獣@こだわりスカーフ
いわなだれ/じしん/ばかぢから/とんぼがえり
実数値:164-197-110-×-101-157 性格:ようき 特性:いかく
努力値:A252 D4 S252

177サザンドラ(補正無しC252)の流星群耐え

威嚇をまきつつ、蜻蛉と岩雪崩ぶっぱする奴。
浮いているのが2体いるので地震もそこそこ使いやすかったです。
ラティオスのメガネ流星耐え・珠サイコショック耐えのモロバレル
地震+クレセリアの帯サイコキネシスで確1

 

 

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・クレセリア@たつじんのおび
サイコキネシス/めざ炎/エナジーボール/電磁波
実数値:207-×-141-138-151-125 性格:ひかえめ 特性:ふゆう
努力値:H92 B4 C248 D4 S160

サイコキネシスで157-127 FCロトムを3発
(161キングドラの珠流星耐えのロトム)
エナジーボールで157-127水ロトムを2発
めざ炎で185-138メタグロスを確定3発
(161キングドラの雨珠ドロポン耐えのメタグロス)
めざ炎で177-100ハッサムを確1(H252ハッサム)
エナジーボールで222-107ドサイドン(ハードロック)をオボンの実回復込みで2発
(C特化サザンの悪の波動・C特化シャンデラのシャドボ確3、
C無振りクレセの冷ビ乱4等々のドサイドン)

C194サザンドラ(C特化)の手助け悪の波動耐え
C197シャンデラ(C無補正)の手助けシャドーボールを最高乱数以外耐え
A170バンギラスの噛み砕く+A205命の珠ドリュウズの岩雪崩+砂ダメ2回耐え
A187メタグロスのコメットパンチ2発+天候ダメ2回耐え
C125ウォッシュロトムのハイドロポンプを3耐え


メガネクレセの配分と一緒。それに帯を持たせただけ。
電磁波入れてるのだからSをもうちょっと耐久に回してもよかったかも?
電磁波あんまり使わなかったのでこごえるかぜにしたかった。
メガネクレセが一般的だと思いますが、帯は技が固定されないので立ち回りやすかったです。
性格を冷静にしてトリックルームを仕込んでもいいです。
その場合はパーティ自体を変えないといけませんが、多分そのほうが強い


 

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メタグロス@オッカの実
コメットパンチ/しねんのずつき/バレットパンチ/まもる
実数値:186-176-151-×-138-91 性格:いじっぱり 特性:クリアボディ
努力値:H244 A36 B4 D220 S4

161キングドラ(補正有りC252)の雨珠ハイドロ確定耐え

補完として採用。
ラムの実にして、クレセにいばるを入れたほうがよかった気がする。
状態異常対策としてもラムの実にしておくべきかな。
予選では一度も選出しませんでした(

 

当時は霊獣がまだそんなにいなかったので使いやすかったです。
今の環境だと改良してもうちょっと練らないとと厳しいかな。

みずびたしについて

前回の記事でも書いたようにみずびたしを使ったコンボはおもしろいです。
・みずびたし+電気・草技で抜群をとる
・相手の攻撃のタイプ一致補正を消す
・相手に本来半減される技を相手を水タイプにすることによって等倍で通す
・味方のタイプを変えて弱点を変える

みずびたしが使えるポケモン
アズマオウゴルダックマリルリ(ルリリのみ遺伝)・オクタン・ペリッパー
ホエルオー(遺伝)・ネオラントバスラオママンボウ

今回はみずびたしのコンボをするならどのポケモンを使えばいいのかを考えていきます。
ゴルダックネオラント。この2体が有力です。
前回の記事でも書いたのでまずはネオラントから。

 

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S種族値91、特性すいすいで実質最速のみずびたし使い
他2体との違いは何と言ってもおいかぜが使えること。
パーティ全体の素早さを上げることによって上からみずびたし+電気技で
殴りやすくなりますし、味方のタイプや相手のタイプを変えてダメージを減らしやすいです。
しんぴのまもり・とんぼがえりも候補。
おいかぜで自身の素早さも上げられるので、特性はよびみずでもいいかも。

ゴルダックも覚えますが、他の候補としてはいばる・あまえる・こごえるかぜ
りんしょうもおもしろいかもしれません。
みずびたしをすれば相手に必ず等倍でりんしょうをいれることができます。

 

 

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S種族値85、特性すいすいなのでネオラントの次に速いみずびたし使い。
特性ノーてんきが強力なのでそちらもあり得る。
ネオラントと違う点はアンコール・かなしばり・ひかりのかべ・なやみのタネ
アンコールは強力ですね。

あとなやみのタネがおもしろそうです。
というのもみずびたしの弱点はよびみずに吸い寄せられてしまうことなので、
なやみのタネでよびみずを消してしまえば有利に立ち回ることができます。

 

 

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S種族値68
こいつもすいすいだけどサポート技が上記2体と比べて少ないというかほぼ無いです。
使うなら特性ひらいしん一択かな、と
味方を水にして弱点をカバーできたらおもしろいかなと思ってます。

 

□他のポケモン

・オクタン
タネばくだんを覚える。トリル下で使ってみたい

 

ママンボウ

サポート技が豊富
ひかりのかべ・しんぴのまもり・いばる・てだすけ・ワイドガード
ねがいごと・いやしのはどう など
技スペが足りないかも。

 

マリルリ
こいつ自身に恩恵はないから考えなくていいかな。

 

・ペリッパー
おいかぜが使えるぞ。何故かタネばくだんを覚える

 

・ホエルオー
みずびだし/ねむる/ねごと/じわれ  @せんせいのツメ
ヒコウタイプニモジワレガアタルゾ

 

バスラオ
種族値98ですいすいのを除くと最速の使い手。
普通に殴ったほうが強い。いのちがけもあるんだよ。


上から殴ることを想定して考察しましたが、今度はトリル下で使ってみたいです。
候補としてはオクタン・ママンボウかな。

あとダブルの話じゃないですけど、アプリの方の攻略本で影踏み+封印ゴチが
解禁されるので、トリプルで守る封印してから他2体でみずびたし+雷が
強そうにみえる。